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        1. 我第一次体验完游戏哭成傻逼是玩《仙剑奇侠传》,第一次体验完游戏陷入寻思是玩《This war of mine》(我的战斗),但第一次体验完游戏哭成傻逼又陷入寻思的,是《journey》(风之旅人)。

          昨天无意间得知本来和陈星汉同一团队的美术总监自己做了一款独立游戏,叫《ABZU》(苏美尔语,意为智慧之海),在B站看了一遍通关视频,遍又回想起陈星汉的《journey》。

          可能对此不懂得的人看到上面这段话都有点一头雾水,我就先简略介绍一下吧。

          如果是游戏界硬核玩家的话应当对陈星汉这个人有所懂得,业界一直有陈星汉禅意三部曲的说法,指的是陈星汉的三款情感唤起类游戏——《flow》《flower》《journey》(也称为流、花、旅),这三款游戏都拥有极高的美术成就而且深藏了很多寓意。前文提到的《ABZU》的制造人本来是陈星汉团队的美术总监,这几款游戏里让人印象深入的美术作风皆是出自此人之手。

          《ABZU》蓝鲸片断截图,图源网,侵删,下同

          当然今天我想聊的不是人物,而是这些游戏中耗时三年打造、成绩最高获奖无数也是让我印象最深入的一部——《风之旅人》。

          坦率说,如果在看《ABZU》之前我不知道《风之旅人》,那我确定会被《ABZU》这部游戏给惊艳到,玩家扮演一个身份未明的机器人,在明亮鲜艳的海底世界和各种生物一同遨游真的是太美好了,我放上几张截图,大家可以感受一下。

          《ABZU》游戏画面

          画面优美,剧情连贯,恰到利益的配乐……可直到《ABZU》全剧情通关了我也感到少了点什么,这点少了的东西就是被《ABZU》摈弃的、却是《风之旅人》最令人念念不忘的处所。

          我很难具体地说明白那是什么东西,而这也是这款游戏的迷人之处,你可能买通关却并不像玩完其它游戏那样畅快或者充斥成绩感,你最终会放下手柄,陷入寻思,点上一根烟默默地吞吐烟云说不出一句话,又或者长叹一口吻,发明自己红了眼眶。

          是的,我有限的知识里无法概括这游戏传递给我的深入感受,只能用几个形容词去描写这一切,大概就是命运、敬畏、冒险、陪同、未知和唯一。

          退后 ,要开端讲故事了!

          《风之旅人》游戏中玩家的形象

          在这款游戏里,你扮演了一个身份成谜的旅人,你穿着斗篷长袍,看不到手臂,纤细的身躯上系着一条围巾,围巾储存能量,用来飞翔,也用来暗喻你的性命状况。

          游戏中没有任何的战役体系,你不再像其它游戏那样手握兵器一心只想着克服他人——而实际上这里也没有他人,你如一颗流星般随着一道光落到地面上,抬眼望去四周是无尽的黄沙,黄沙上零零碎散立着许多碑,那看上去似乎是一个个坟墓,但你对此一无所知。这个游戏里没有任何的字幕提醒,一个谜团在你心中展开,你盼望知道些什么,可这儿看上去什么都没有,你看到远方的天边有一座发光的神山,你似乎被指引着往那里走去,你总感到那里会有你心中想知道的答案。

          《风之旅人》开端画面

          就这样,你踏上了一段孤单的旅程,你不知道自己是谁,不知道自己从哪里来,你只是认定了一个方向,然后坚定地向那里走去。

          随着品德极高的配乐,你开端感受这个世界的韵律,你随风或奔驰、或跳跃、或滑行,你收集路上遇到的一些飞舞着的神秘布片,这些布片向你的围巾注入能量,围巾会越来越长,你发明通过耗费这些能量可以翱翔,围巾越长,飞得就越远。

          神秘布片

          光影在变更,旅程在连续,你翻过了一座又一座沙丘,路过一个又一个遗迹,你总感到这些遗迹看上去似曾相识,这里面有什么故事呢?是不是跟自己的身世有关呢?

          沿途的景致实在太美了,可又处处透着一股凄凉,你回过火看着自己走来的足迹,是那样的坚定,又那样的孤单,这片宽大的土地上只有你一个人,你找到一个高处坐了下来,陷入冥想。

          破败的遗迹

          突然,远方呈现了另一个孤单的身影!你站起来,往那个方向眺望,你想召唤对方,可这个世界里不能打字不能说话不能开语音,你唯一能做的只是发出一声“吟唱”,是的我把这称为吟唱——在游戏中,设计者把它表示为一个光波,从角色的头部向外扩散,渐渐淡去,光波中间还带着一个方形图腾,那是属于你的唯一的符号,和天边那个人发出的不一样。

          吟唱后果

          这个人,并不是游戏中设定的必定会呈现的剧情角色,而是实实在在的,在现实世界中的一个玩家,当你们同时在线,同时游戏进行到这一段时,你们才有可能被体系随机分配到一起——这是这个游戏最有趣的处所,你可能会和一个生疏人相遇,但你们无法交换,你们不知道对方的姓名,不知道对方是男是女,不知道对方来自哪个国家,年纪几何。

          你们相见了,可对方会为你停留吗?你想一往无前去懂得那未知的命运,还是陪同这个人在荒凉里到处摸索?如果你走得慢了,对方会等你吗,而反过来你又会等他吗?为什么他的斗篷是白色的而你的是红色

          白袍图不多,后文若呈现两个红袍请疏忽

          不知道,一切都是未知,你的好奇心似乎很久没有被这样填满过了,你冲动地向对方发出吟唱,而他也对你做出了回应,你们开心肠缭绕着对方转圈子,地上被踩出了深深的沙痕,你发明你们的身材可以触碰在一起,这时候你们的斗篷会发光,会为彼此弥补能量,头上那小小的图腾像是一种特别的默契,你的吟唱终于不再孤单,变成了共识。

          多美啊,人生的相遇都充斥着惊喜。

          陈星汉是如此的对人性有着深入的懂得,他把所有能干扰的因素都藏起来了——哪怕是你的游戏ID。在全部旅途中,你只能与一个玩家同时并肩行走,如果你们两个人彼此分别得太远太久(也许是不愿和对方同行或者玩家离线),那么体系会随机再为你分配另一个玩家,但之前的那一位你再也找不回来了

          是的,你们只有一次机遇,犹如命运一样,不可重来,不可选择

          就这样,你们彼此陪同走上后面的旅程。你们会阅历各种或雄伟悲壮、或梦幻巧妙的场景,期间穿插着神秘的梦境、破碎的壁画、穿着白袍的族人之类的画面,隐喻着全部游戏的主脉络,你可以完整投入到游戏中去猜测你的身世之谜。偶尔会有像机械蛇一样的神秘生物呈现,它似乎带着恶意,但还不曾攻击过你们。

          梦境

          隐晦的壁画

          艺术品级别的场景画面

          神秘的蛇状机械

          终于,你们来到神山山脚下,这里冰天雪地没有一点活力。

          那条偶尔呈现的像蛇一般的生物在这里会攻击你们,它们似乎在保卫着什么,你们只能寻找各种掩体来回避它们的攻击——在没有战役体系的游戏里,你是如此的微小和懦弱,你体验到了在那些授予你力气的游戏中感受不到的情感,你不再杀害别人而是被杀害,你感受到了胆怯,却也感受到了陪同带来的安全感。

          你和不著名的小伙伴互相保护前行,可暴风雪中你走得很慢,你来不及躲进掩体里就被大蛇发明了,那大蛇杀气腾腾地冲过来,你吓得魂飞魄散,你的小伙伴看着这一幕心急如焚,他发出了吟唱——大蛇被引走了,你看到小伙伴被攻击后飞出去好远,他微小的身躯在雪地上无力地滚了好几圈,他身上的围巾因为被攻击而变短了许多,你心疼无比,却说不了话。

          暴风雪中艰巨行走的旅人

          小伙伴最终刚强地站了起来,他爬向了一处掩体,向你发出吟唱,他那吟唱的光圈变得很弱小,但你知道他在说,不用担忧,他很好。

          最终你们走过了那片危险地带,可你们已经精疲力尽,你们不再像之前一样可以奔驰,现如今每走一步都显得异常艰巨,大风吹过来的时候你们连站都站不稳,有时候一个趔趄还会向后滚出去一段。你们的吟唱都变得非常微弱,围巾短得几乎看不见,身上的斗篷结了层厚厚的冰霜,变得繁重不再灵动,你们只能彼此依偎在一起互相取暖,不停地给对方加油打气。

          神山已在眼前,身旁都是坟墓

          陈星汉在这一段加多了上百个动作动画,你似乎真的看到一个真实的自己在暴风雪中狼狈的样子。这是一条你和小伙伴的朝圣之路,你甚至都不知道为什么要冒这个险去做这件事,可每当你看到身旁还有一个人在陪着,你就无比坚定地持续前行。

          步伐越来越慢,镜头也越来越暗,性命在此刻走到了止境,你们终于体力不支,双双倒在了这暴风雪中。

          你们逝世去了。

          突然,梦境再一次呈现,可,这次还是梦境吗?

          你再一次看到了那位小伙伴,你们似乎已经脱离了肉体凡胎,灵魂来到了所有一切的终点。神山上的一切都神圣无比,你们比以往都更有力气,可以飞得更远,发出更明亮的吟唱。

          云上的神山

          最终,你们落在一处最高的雪地上,这里似乎是一个峡谷,峡谷的止境发出神圣的光,你隐模糊约意识到,穿过去,可能真的就全都停止了

          峡谷和远方的圣光

          正当你寻思之际,你发明小伙伴正在雪地上到处乱跑,也许他此刻非常开心吧,你就静静地看着他奔驰,嘴角有一丝温顺的微笑。

          突然他停下了,站在远方对着你吟唱,你这时候终于留心到地上的脚印——小伙伴竟然在雪地上画了个大大的爱心!

          无声的礼物

          你最终还是红了眼,他在完结的最后一刻,用这个方法向你倾诉了他所有的感情。

          你心中千言万语,却什么也不能表达,眼前这位陪同你渡过两个小时却仿佛阅历了全部人生的人,这位生疏又熟习的人,这位叫不出名字的人,在穿过这道光后就将从你的性命中离去。

          你已经分不清游戏和现实,你似乎从未将真实的感情如此投入到一个游戏里,你舍不得往前走,但他在前面不停地召唤你,在他的鼓舞下你还是迈开了步伐。

          走向终点

          就这样,你们一起走进了圣光中,画面上开端播放你们一起走过的那些场景,有的人在这时候缄默,有的人露出柔软的微笑,有的人哭成一个傻逼,总之,故事停止了。

          制造人员名单不停滚动,你突然发明上面呈现了那个特别的图腾——是的,陈星汉在游戏的结尾留了个彩蛋,你这时候可以知道对方的游戏昵称了。

          最终的最终,镜头一转,一道光从神山飞出,落到地面上——一如最初开端的时候一样,游戏阅历了一个轮回,神山既是终点也是起点。你从光中重生,又回到了那片沙漠,但你的斗篷变白了,你突然清楚了为什么之前那位小伙伴的斗篷是白色。

          你又上路了,与之前不同的是,这次你不再想知道自己的身世,你只想找到他,又或者,只想重走一遍你们走过的路。

          这回会遇到谁呢?你默默想着。

          你坚定不移地动身了。

          不想打扰结尾意境但又有些话想说

          《风之旅人》等几部陈星汉的作品都是宣布在索尼PS游戏主机平台上的

          PC、手机等其它终端并无法运行

          如果不具备游戏条件又想看完全剧情

          可以在B站观看其他玩家的游戏视频

          你可以多看几段

          因为每个玩家的阅历都不一样

          推举观看次序:flow - flower - abzu - journey

          当然直接只看journey也是可以的

          另外《风之旅人》的音乐真的非常赞

          异域、大气、神圣、婉转

          吃了文化亏的我形容词很有限

          在网易云音乐搜索“风之旅人”歌单可以听

          很走心肠做了这一期

          其实还有很多想说的

          不过担忧篇幅太长还是停下了

          感激大家读完这么多文字

          这张是自己画的!

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          会有原创图文,也会有小漫画

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